В каждой игре своя структура таблицы. У меня в игре система боя не стандартная, а таблица самого боя выглядит так:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `boj` (
`pozicij` tinyint(4) default NULL,
`id` bigint(20) NOT NULL auto_increment,
`hod_komandy` int(3) default NULL,
`sled_komanda_v` bigint(20) default NULL,
`chej_boj` bigint(20) default NULL,
`krovq` int(2) default NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=16933 ;
Всё остальное (hp,mp,energy,position и т.д.) в таблице пользователя.
Я 3 раза писал свою игру и только с 3-го получилось более-менее.
Игру написать это не два пальца об асфальт, там много трудностей.