Как можно организовать такую хрень - Visavi.net
https://visavi.net/
RSS - Visavi.nethttps://visavi.net/assets/img/images/logo_small.pngRSS - Visavi.net
https://visavi.net/
[email protected] (admin)[email protected] (admin)Wed, 25 Dec 2024 16:58:22 +0300А если просто ввести фиксированный/плавающий процент минимального шанса на неудачу и если при расчете шанс на удачу больше 100%-"процент минимального шанса на неудачу" то делаем его равным этой формуле. По типу минимальный шанс на неудачу 5% мы рассчитываем наш успех по формуле и получаем 97% успеха, 97% это больше чем 100%-5%=95% значит шансу на удачу присваиваем 95% не знаю понятно ли выразился и подходит ли под конкретный случай.<br>
<br>
<em><span style="font-size:x-small">Добавлено через 02:04 сек.</span></em><br>
Блин описал тоже самое что и <strong>Барыга Обама</strong> =)
https://visavi.net/topics/39495/651672
Как можно организовать такую хрень АлександрMon, 18 Nov 2013 12:05:34 +0400Сообщенияhttps://visavi.net/topics/39495/651672<pre class="prettyprint"><?php
$min=10; //Минимальный процент потерять флот
$max=50; //Максимальный процент потерять флот
$exp=1; //Стат экспедиционная технология
$unit=2; //На сколько процентов уменьшает шанс потери один стат экспедиционная технология.
$res=$max-($exp*$unit);
if($res<10){
$res=10;
}
</pre>
Так наверно, если правильно понял.
https://visavi.net/topics/39495/651664
Как можно организовать такую хрень АндрейMon, 18 Nov 2013 07:11:37 +0400Сообщенияhttps://visavi.net/topics/39495/6516642. <strong>Vantuz</strong>, Попыток унего за заход должно быть не больше одного, суть такая...<br>
<br>
Флот можно отправить в экспедицию, и унего есть шанс потери этова флота 10-50% процентов (Это значение не статично,и может быть изминенно в любой момент)!<br>
<br>
И есть наука Экспедиционая технология<br>
Она поднимает шанс найти что нибудь в экспедиции и чем выше эта наука тем меньше шанс потерять флот но этот шанс сохраняется влюбом случии!<br>
<br>
Цель: Привязать науку эту к эскпедии чтобы при повышении этой разработки шанс потери спадал на %-ты но сохнялась некий процент возможности потери флота даже при 100-й прокачки этой науки.
https://visavi.net/topics/39495/651660
Как можно организовать такую хрень BlackAngelMon, 18 Nov 2013 00:16:10 +0400Сообщенияhttps://visavi.net/topics/39495/651660описал конечно ты не очень понятно<br>
обычно шанс фиксированный, но ты можешь сделать сделать зависимость от текущего уровня прокачки,<br>
то есть персонаж прокачивает ловкость, считаешь кол. попыток и сколько прокачано за эти попытки,<br>
если усредненный результат 10 попыток, а у него еще и 50 проц нету, то увеличивай шанс
https://visavi.net/topics/39495/651659
Как можно организовать такую хрень Вантуз-менSun, 17 Nov 2013 23:52:17 +0400Сообщенияhttps://visavi.net/topics/39495/651659Дается 50 - 100% это значение вероятности проигрыша, и второе антизначение начальное 1 и поднимается...<br>
Какой формулой можно сделать так чтобы чем выше второе значение тем было меньше значение 1 но при этом значение 1 никогда немогло быть 100% выигрышной даже при максимальном значении числа 2?<br>
<br>
На деле.. Допустим пользователь поднимает свою ловкость, при этом нет гарантии что все будет на мази и удар дойдет до цели! При этом изночально его шансы долны быть минимальны, а при прокачке ловкости его шансы попасть подростают! Только нельзя чтобы он мог стрелять в небо и попадал по мешеням.<br>
<br>
Ваши идеи комрады?
https://visavi.net/topics/39495/651656
Как можно организовать такую хрень BlackAngelSun, 17 Nov 2013 22:54:28 +0400Сообщенияhttps://visavi.net/topics/39495/651656