Как можно организовать такую хрень - Visavi.net https://visavi.net/ RSS - Visavi.net https://visavi.net/assets/img/images/logo_small.png RSS - Visavi.net https://visavi.net/ [email protected] (admin) [email protected] (admin) Wed, 25 Dec 2024 16:58:22 +0300 А если просто ввести фиксированный/плавающий процент минимального шанса на неудачу и если при расчете шанс на удачу больше 100%-&quot;процент минимального шанса на неудачу&quot; то делаем его равным этой формуле. По типу минимальный шанс на неудачу 5% мы рассчитываем наш успех по формуле и получаем 97% успеха, 97% это больше чем 100%-5%=95% значит шансу на удачу присваиваем 95% не знаю понятно ли выразился и подходит ли под конкретный случай.<br> <br> <em><span style="font-size:x-small">Добавлено через 02:04 сек.</span></em><br> Блин описал тоже самое что и <strong>Барыга Обама</strong> =) https://visavi.net/topics/39495/651672 Как можно организовать такую хрень Александр Mon, 18 Nov 2013 12:05:34 +0400 Сообщения https://visavi.net/topics/39495/651672 <pre class="prettyprint">&lt;?php $min=10; //Минимальный процент потерять флот $max=50; //Максимальный процент потерять флот $exp=1; //Стат экспедиционная технология $unit=2; //На сколько процентов уменьшает шанс потери один стат экспедиционная технология. $res=$max-($exp*$unit); if($res&lt;10){ $res=10; } </pre> Так наверно, если правильно понял. https://visavi.net/topics/39495/651664 Как можно организовать такую хрень Андрей Mon, 18 Nov 2013 07:11:37 +0400 Сообщения https://visavi.net/topics/39495/651664 2. <strong>Vantuz</strong>, Попыток унего за заход должно быть не больше одного, суть такая...<br> <br> Флот можно отправить в экспедицию, и унего есть шанс потери этова флота 10-50% процентов (Это значение не статично,и может быть изминенно в любой момент)!<br> <br> И есть наука Экспедиционая технология<br> Она поднимает шанс найти что нибудь в экспедиции и чем выше эта наука тем меньше шанс потерять флот но этот шанс сохраняется влюбом случии!<br> <br> Цель: Привязать науку эту к эскпедии чтобы при повышении этой разработки шанс потери спадал на %-ты но сохнялась некий процент возможности потери флота даже при 100-й прокачки этой науки. https://visavi.net/topics/39495/651660 Как можно организовать такую хрень BlackAngel Mon, 18 Nov 2013 00:16:10 +0400 Сообщения https://visavi.net/topics/39495/651660 описал конечно ты не очень понятно<br> обычно шанс фиксированный, но ты можешь сделать сделать зависимость от текущего уровня прокачки,<br> то есть персонаж прокачивает ловкость, считаешь кол. попыток и сколько прокачано за эти попытки,<br> если усредненный результат 10 попыток, а у него еще и 50 проц нету, то увеличивай шанс https://visavi.net/topics/39495/651659 Как можно организовать такую хрень Вантуз-мен Sun, 17 Nov 2013 23:52:17 +0400 Сообщения https://visavi.net/topics/39495/651659 Дается 50 - 100% это значение вероятности проигрыша, и второе антизначение начальное 1 и поднимается...<br> Какой формулой можно сделать так чтобы чем выше второе значение тем было меньше значение 1 но при этом значение 1 никогда немогло быть 100% выигрышной даже при максимальном значении числа 2?<br> <br> На деле.. Допустим пользователь поднимает свою ловкость, при этом нет гарантии что все будет на мази и удар дойдет до цели! При этом изночально его шансы долны быть минимальны, а при прокачке ловкости его шансы попасть подростают! Только нельзя чтобы он мог стрелять в небо и попадал по мешеням.<br> <br> Ваши идеи комрады? https://visavi.net/topics/39495/651656 Как можно организовать такую хрень BlackAngel Sun, 17 Nov 2013 22:54:28 +0400 Сообщения https://visavi.net/topics/39495/651656