Алгоритм вычисления - Visavi.net https://visavi.net/ RSS - Visavi.net https://visavi.net/assets/img/images/logo_small.png RSS - Visavi.net https://visavi.net/ [email protected] (admin) [email protected] (admin) Sun, 12 Jan 2025 00:51:47 +0300 задействуй функцию array_splice() https://visavi.net/topics/4321/93062 Алгоритм вычисления Олег Mon, 28 Dec 2009 19:14:44 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93062 9, О_о, не понял о чем ты https://visavi.net/topics/4321/93055 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 18:49:56 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93055 Да, которые надо раставить https://visavi.net/topics/4321/93053 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 18:48:08 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93053 Что значит лишние числа? Их пользователь назначает? https://visavi.net/topics/4321/93046 Алгоритм вычисления Олег Mon, 28 Dec 2009 18:37:44 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93046 Просто тупо удалить из массива несколько значений или есть некое условие? У тебя нету конкретизации твоей задачи, ибо ты сам не знаешь логику данного алгоритма, который ты пытаешься поставится изложить, либо ты не можешь четко и ясно конкретизировать свой вопрос https://visavi.net/topics/4321/93045 Алгоритм вычисления Олег Mon, 28 Dec 2009 18:36:33 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93045 Пока что дапер тока до этого,<br> Убераем все лишние числа рандом, далее пробежатся по массиву, и если можна пройти, то готово, иначе заново рандом убираем и т.д., типа рекурсии, единственное что беспокоит что скрипт может сгенерировать за 0.00xx а может и за 20.ххх, тоесть все от случая зависит, вот и интересно есть ли более оптимальные варианты? https://visavi.net/topics/4321/93043 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 18:34:25 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93043 А нафига код, у нас есть двухмерный с 81 числом, надо как то оставить допустим 30, и чтобы остались варианты на прохождение игры https://visavi.net/topics/4321/93041 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 18:27:40 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93041 Я вот честно в игры не играю. Чтобы тебе чем-то помочь, нужно видеть твой код https://visavi.net/topics/4321/93008 Алгоритм вычисления Олег Mon, 28 Dec 2009 16:54:42 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/93008 Да о них я и говорю https://visavi.net/topics/4321/92975 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 15:23:20 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/92975 Какие лишние цифры ты имеешь ввиду? Те которые игрок должен будет вставить сам чтоли? https://visavi.net/topics/4321/92969 Алгоритм вычисления Удаленный Mon, 28 Dec 2009 15:10:51 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/92969 Что это? https://visavi.net/topics/4321/92961 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 14:31:11 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/92961 2+2=4 оно? https://visavi.net/topics/4321/92945 Алгоритм вычисления Валерий Mon, 28 Dec 2009 12:55:39 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/92945 Тема идет параллейна теме <a href="http://forum.wen.ru/?p=3&amp;f=6&amp;t=342905&amp;sid=xtA81p8y&amp;w=htm" target="_blank" rel="nofollow">на венике</a>, там собственно и вопрос, может сдесь у кого идеи есть, был бы благодарен https://visavi.net/topics/4321/92929 Алгоритм вычисления Саня Mon, 28 Dec 2009 12:08:08 +0300 Сообщения https://visavi.net/topics/4321/92929