Алгоритм вычисления - Visavi.net
https://visavi.net/
RSS - Visavi.nethttps://visavi.net/assets/img/images/logo_small.pngRSS - Visavi.net
https://visavi.net/
[email protected] (admin)[email protected] (admin)Sun, 12 Jan 2025 00:51:47 +0300задействуй функцию array_splice()
https://visavi.net/topics/4321/93062
Алгоритм вычисления ОлегMon, 28 Dec 2009 19:14:44 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/930629, О_о, не понял о чем ты
https://visavi.net/topics/4321/93055
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 18:49:56 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93055Да, которые надо раставить
https://visavi.net/topics/4321/93053
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 18:48:08 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93053Что значит лишние числа? Их пользователь назначает?
https://visavi.net/topics/4321/93046
Алгоритм вычисления ОлегMon, 28 Dec 2009 18:37:44 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93046Просто тупо удалить из массива несколько значений или есть некое условие? У тебя нету конкретизации твоей задачи, ибо ты сам не знаешь логику данного алгоритма, который ты пытаешься поставится изложить, либо ты не можешь четко и ясно конкретизировать свой вопрос
https://visavi.net/topics/4321/93045
Алгоритм вычисления ОлегMon, 28 Dec 2009 18:36:33 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93045Пока что дапер тока до этого,<br>
Убераем все лишние числа рандом, далее пробежатся по массиву, и если можна пройти, то готово, иначе заново рандом убираем и т.д., типа рекурсии, единственное что беспокоит что скрипт может сгенерировать за 0.00xx а может и за 20.ххх, тоесть все от случая зависит, вот и интересно есть ли более оптимальные варианты?
https://visavi.net/topics/4321/93043
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 18:34:25 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93043А нафига код, у нас есть двухмерный с 81 числом, надо как то оставить допустим 30, и чтобы остались варианты на прохождение игры
https://visavi.net/topics/4321/93041
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 18:27:40 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93041Я вот честно в игры не играю. Чтобы тебе чем-то помочь, нужно видеть твой код
https://visavi.net/topics/4321/93008
Алгоритм вычисления ОлегMon, 28 Dec 2009 16:54:42 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/93008Да о них я и говорю
https://visavi.net/topics/4321/92975
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 15:23:20 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/92975Какие лишние цифры ты имеешь ввиду? Те которые игрок должен будет вставить сам чтоли?
https://visavi.net/topics/4321/92969
Алгоритм вычисления УдаленныйMon, 28 Dec 2009 15:10:51 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/92969Что это?
https://visavi.net/topics/4321/92961
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 14:31:11 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/929612+2=4 оно?
https://visavi.net/topics/4321/92945
Алгоритм вычисления ВалерийMon, 28 Dec 2009 12:55:39 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/92945Тема идет параллейна теме <a href="http://forum.wen.ru/?p=3&f=6&t=342905&sid=xtA81p8y&w=htm" target="_blank" rel="nofollow">на венике</a>, там собственно и вопрос, может сдесь у кого идеи есть, был бы благодарен
https://visavi.net/topics/4321/92929
Алгоритм вычисления СаняMon, 28 Dec 2009 12:08:08 +0300Сообщенияhttps://visavi.net/topics/4321/92929