<?
session_start(); //инициализирум механизм сесссий
include 'include/stat.php';
if (!isset($_SESSION['id']))
{
header ("location: logout.php");
exit('incorrect');
}
include 'include/sys.php';
include 'include/game.php';
$item = def($_GET['item']);//номер вещи для действия
//снять вещь
if ($_GET['act']=='off')
{
count_query("UPDATE items_p
SET stat='off'
WHERE id='$item' AND uid = '".$_SESSION['id']."'");
}
//одеть вещь
if ($_GET['act']=='on')
{
$model = mysql_fetch_assoc(count_query("SELECT model
FROM items_p
WHERE id='$item' AND uid = '".$_SESSION['id']."'"));//что бы не одеть однотипную или ту же
$result = count_query("SELECT id
FROM items_p
WHERE model = '".$model['model']."' AND stat='on' AND uid = '".$_SESSION['id']."'"); //что бы не одеть однотипную или ту же
if (@mysql_result($result,0))
{
echo'<span style="color:yellow">Одна вещь такого типа уже одета.</span>';
}
else
{
count_query("UPDATE items_p
SET stat='on'
WHERE id='$item' AND uid = '".$_SESSION['id']."'");
}
};
//параметры игрока
$res = mysql_fetch_assoc(count_query("SELECT *
FROM user
WHERE id = '".$_SESSION['id']."'"));
//параметры вещей, которые есть у игрока
$item = count_query("SELECT item.*, items_p.*
FROM items_p
RIGHT JOIN item ON items_p.item_num=item.id
WHERE items_p.uid = '".$_SESSION['id']."'");
$hp_rec=60*ceil($res['hp_max']-$res['hp_now']/ceil($res['hp_max']/480));
$items = '';
$pow = 0;
$def = 0;
$agi = 0;
$stam = 0;
$chr = 0;
$s_double = 0;
$s_block = 0;
$s_chance_kick = 0;
$s_chance_blow = 0;
$s_dam = 0;
while ($item1 = mysql_fetch_assoc($item))
{
if ($item1['stat']=='on')
{
$items.="<tr><td class='active'><img src='/itm/".$item1['item_num'].".jpg' alt=".$item1['item']." ></td><td class='active'> <strong><font color=yellow> ".$item1['item']." (<a href=z_main.php?item=".$item1['id']."&act=off style='color:yellow'>снять</a>) <a href=on_market.php?sell=".$item1['id']." style='color:yellow'><br>выставить на рынок</a></strong><br>Количество:".$item1['vol']."<br>";//для вывода списка вещей
if ($item1['pow']<>0){$items.="Cила +".$item1['pow']."<br>";}
if ($item1['def']<>0){$items.="Защита +".$item1['def']."<br>";}
if ($item1['agi']<>0){$items.="Ловкость +".$item1['agi']."<br>";}
if ($item1['stam']<>0){$items.="Выносливость +".$item1['stam']."<br>";}
if ($item1['chr']<>0){$items.="Харизма +".$item1['chr']."<br>";}
if ($item1['s_double']<>0){$items.="Двойной удар +".$item1['s_double']."<br>";}
if ($item1['s_block']<>0){$items.="Блокировать удар +".$item1['s_block']."<br>";}
if ($item1['s_chance_kick']<>0){$items.="Шанс на удар +".$item1['s_chance_kick']."<br>";}
if ($item1['s_chance_blow']<>0){$items.="Шанс уклониться от удара +".$item1['s_chance_blow']."<br>";}
if ($item1['s_dam']<>0){$items.="Урон от оружия +".$item1['s_dam']."<br>";}
$items.="Лвл:".$item1['lvl'];
$items.=" </td></tr>";
//расчет статов от вещей (для дальнейшего плюсования к основным статам) - если вещь одета
$pow+=$item1['pow'];
$def+=$item1['def'];
$agi+=$item1['agi'];
$stam+=$item1['stam'];
$chr+=$item1['chr'];
$s_double+=$item1['s_double'];
$s_block+=$item1['s_block'];
$s_chance_kick+=$item1['s_chance_kick'];
$s_chance_blow+=$item1['s_chance_blow'];
$s_dam+=$item1['s_dam'];
}
else
{
$items.="<tr><td class='active'><img src='/itm/".$item1['item_num'].".jpg' alt=".$item1['item']." ></td><td class='active'><strong>".$item1['item']." (<a href=z_main.php?item=".$item1['id']."&act=on>одеть</a>) <a href=on_market.php?sell=".$item1['id']."><br>выставить на рынок</a></strong><br>Количество:".$item1['vol']."<br>";//для вывода списка вещей
if ($item1['pow']<>0){$items.="Cила +".$item1['pow']."<br>";}
if ($item1['def']<>0){$items.="Защита +".$item1['def']."<br>";}
if ($item1['agi']<>0){$items.="Ловкость +".$item1['agi']."<br>";}
if ($item1['stam']<>0){$items.="Выносливость +".$item1['stam']."<br>";}
if ($item1['chr']<>0){$items.="Харизма +".$item1['chr']."<br>";}
if ($item1['s_double']<>0){$items.="Двойной удар +".$item1['s_double']."<br>";}
if ($item1['s_block']<>0){$items.="Блокировать удар +".$item1['s_block']."<br>";}
if ($item1['s_chance_kick']<>0){$items.="Шанс на удар +".$item1['s_chance_kick']."<br>";}
if ($item1['s_chance_blow']<>0){$items.="Шанс уклониться от удара +".$item1['s_chance_blow']."<br>";}
if ($item1['s_dam']<>0){$items.="Урон от оружия +".$item1['s_dam']."<br>";}
$items.="Лвл:".$item1['lvl'];
$items.=" </td></tr>";
}
};
//ВПИЛИТЬ КЛАНОВЫЕ ПРИБЛУДЫ!!!!
if($res['pl_book_t']>time()){$res['ab_pow']=ceil($res['ab_pow']*1.3);}//время действия купленых фич в тайнике
if($res['pl_grg_t']>time()){$res['ab_def']=ceil($res['ab_def']*1.3);}//время действия купленых фич в тайнике
?>
<?include 'include/head.php';?>
<div class="link">
Обзор | <a href="logout.php">Выход</a></div>Добро пожаловать.
<?include 'include/menu.php';?>
<div class="in">Обзор персонажа</div>
<?if ($res['race']==1){echo'Вампир';}else{echo'Оборотень';} ?> <b><?=$res['name'];?></b></br>
Был создан <?if ($res['father']==''){echo'Cтарейшиной рода';}else{echo $res['father'];} ?></br>
Золото: <?=rez($res['gold']);?><br>Игницит:<?=rez($res['ignicit']);?></br>
<?if ($hp_rec<>'' || $hp_rec<>0) {?>
До полного восстановления здоровья:
<script type="text/javascript">v=new Date();var bx0=document.getElementById('bx0');function tbx0(){n=new Date();s=<?=$hp_rec;?>-Math.round((n.getTime()-v.getTime())/1000.);m=0;h=0;if(s<0){bx0.innerHTML='---';document.location=document.location;}else{if(s>59){m=Math.floor(s/60); s=s-m*60}if(m>59){h=Math.floor(m/60);m=m-h*60} if(s<10){s="0"+s}if(m<10){m="0"+m}bx0.innerHTML=" "+h+":"+m+":"+s+'';document.title=h+':'+m+':'+s+' BiteFight';window.setTimeout("tbx0();",999);}}tbx0();</script> <?
}
?><div class="in">Ссылка для укуса</div>
http://<?=$_SERVER["SERVER_NAME"];?>/c.php?id=<?=$res['id'];?></br>
Данная ссылка является альтернативным способом охоты и позволяет Вам получать золото и добычу посредством размещения ее в интернете - каждый кликнувший ссылку будет Вами укушен. Внимание! Массовое размещение и спам данной ссылки приведет к блокированию Вашего аккаунта без предупреждения.
<div class="in">Способности</div>
Уровень: <?=lvl($res['exp']); ?></br>
<?
$sum=$res['ab_pow']+$res['ab_def']+$res['ab_agi']+$res['ab_stam']+$res['ab_chr']+$pow+$def+$agi+$stam+$chr; //сумма всех статов для расчета линий
?>
Сила: <?=($res['ab_pow']+$pow);?><br>Защита: <?=($res['ab_def']+$def);?><br>Ловкость:<?=($res['ab_agi']+$agi);?><br>Выносливость:<?=($res['ab_stam']+$stam);?><br>Харизма:<?=($res['ab_chr']+$chr);?><br>Опыт:<?=$res['exp'];?>/<?=n_lvl_exp($res['exp']);?><br>Жизненная энергия:<?=$res['hp_now'];?>/ <?=$res['hp_max'];?>
<div class="in">Боевые улучшения</div>
Двойной удар:
<?=$s_double;?></br>
Блокировать удар:
<?=$s_block;?></br>
Шанс на удар:
<?=$s_chance_kick?></br>
Шанс уклониться от удара:
<?=$s_chance_blow;?></br>
Урон от оружия:<?=$s_dam;?><br>
<a href="training.php">Тренировка</a>
<div class="in">Статистика:</div>
Укушенные жертвы (по ссылке):<?=$res['stat_victim'];?>
<br>Общая добыча:<?=$res['stat_prey'];?>
<br>Бои:<?=$res['stat_battle'];?></br>Победы:<?=$res['stat_win'];?>
<br>Поражения:<?=$res['stat_loss'];?></br>Ничьи:<?=$res['stat_draw'];?></br>Добытое в бою золото:<?=$res['stat_gold_p'];?> ,<br>Утраченное в бою золото:<?=$res['stat_gold_m'];?><br>Нанесённый урон:<?=$res['stat_dam_p'];?><br>Утраченная жизненная энергия:<?=$res['stat_dam_m'];?>
<div class="in">Ваши предметы:</div><?=$items;?>
<?include 'include/foot.php';?>