Просмотр файла index.php

Размер файла: 28.07Kb
<?php
extract($HTTP_GET_VARS);
extract($HTTP_POST_VARS);
extract($HTTP_COOKIE_VARS);
extract($HTTP_SERVER_VARS);
//extract($HTTP_SESSION_VARS);

session_name('SID');
	//получяем ip
	$ip = ("$REMOTE_ADDR");
	//получяем браузер
	$brouzer=$_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
	
include ('gzip.php');
include "header.php";
$version = 0.01;
if (file_exists("flag_usesession")) $usesession=1;

$admin = "user.i";                  // логин админа, пароль задайте при регистрации
$admin2 = "user.kodi";
$gm_id = "i";	

// настройки по умолчанию
$game_title = "[Тени Древних]";//////// название игры
$game_file = "game.dat";         // файл для сохранения игры
$time_logout = 3*60;             // если столько секунд клиент не отвечает, считаем его оффлайн
$time_objects_destroy = 5*60;    // таймаут для валяющиюхся предметов, после кот. они уничтожаются
$time_crim = 80*60;              // время, сколько человек остается криминалом
$time_regenerate = 30;           // время регенерации жизни и маны на единицу (без учета навыков регенерации и медитации)
$points_limit_attr = 14;         // лимит очков на str.dex.int
$points_limit_attr_one=7;        // максимальное значение str,dex,int
$points_limit_skills=60;         // лимит очков на скиллы
$points_limit_skills_one=6;      // максим. значение одного скилла
$points_levelup = 4;             // коэфф., на который умножается сумма очков аттрибутов и навыков для перехода на след. уровень. При переходе текущий опыт обнуляется и добавляется 1 очко опыта    
$time_defspeed = 4;              // по умолчанию перерыв между атаками монстров 4 секунды
$count_show = 45;                // такое кол-во объектов показывать на экране за раз
$page_size = 2200;               // не более стольких символом должна получиться wml
$journal_count=10;               // кол-во записей в журнале


// обнуляем переменные
$page_main = "";
$page_desc = "";

$tmp=$QUERY_STRING; if($tmp=='')$tmp=$_SERVER['QUERY_STRING'];
$tmp=urldecode($tmp);
$tmp=preg_replace("/[^ -}А-я]/e","",$tmp);
parse_str($tmp);
$g_tmp=$tmp;
$PHP_SELF='index.php';


if (file_exists("flag_update") && (($gm_id &&$gm!=$gm_id) || !$gm_id))  eval(implode('',file("f_update.dat")));

eval(implode('',file("locations.dat")));

// игнорируем нефатальные ошибки
error_reporting (E_ERROR | E_WARNING);
function myErrorHandler ($errno, $errstr, $errfile, $errline) {}
set_error_handler("myErrorHandler");

include("decode.php");

if ($usesession) {
ini_set('session.use_trans_sid','0');
ini_set('url_rewriter.tags','');
if ($sid) {session_id($sid);session_start(); $login = $_SESSION["login"];}// надо вызывать перед стартом
if (!$login && !$site) $tmp='';// откроется основная страница, если не явно страница сайта
} else {
if (!$login) $login=$sid; else {if (substr($login,0,5)!='user.') $login='user.'.$login; $sid=$login;}// FIX: временно
$sid=$login."&p=$p";
}
$login=str_replace('$','',$login);// чтобы PHP не принимал за переменные
if ($sid) $sid.="&r=".rand(1,99);// это чтобы каждая страница загружалась заново, а не бралась из кэша

if (file_exists($game_file)) {
$file_save = fopen($game_file,"r+");
if ($file_save===FALSE) {usleep(100000); $file_save = fopen($game_file,"r+");} // ждем по 100 миллисекунд, пока скрипт не прикроют по таймауту 
flock($file_save,2);// пока не закроем файл при сохранении или скрипт не завершится
$game="";
while (!feof ($file_save)) $game.= fgets($file_save, filesize($game_file));
$game = unserialize($game);
} else {$file_save = fopen($game_file,"w+");eval(implode('',file("f_blank.dat")));}
// html интерфей
// html интерфейс


if ($site || $tmp=='') eval(implode('',file("f_site.dat"))); // все что касается сайта
if (!$login || !isset($game["players"][$login])) {$site="connect";eval(implode('',file("f_site.dat")));}

if (!$usesession) {
$info=split("\|",$game["loc"][$game["players"][$login]][$login]["info"]);
if ($info[0]!=$p) msg("Неправильный пароль<br/><a href=\"$PHP_SELF\">На главную</a><br/>",$game_title,0,'none');
}
$player=&$game["loc"][$game["players"][$login]][$login];
$player["time"]=time();

// искусственный интелект
ai();

// подгружаемые модули
if ($adm) eval(implode('',file("f_admin.dat")));
if ($gild) eval(implode('',file("f_gild.dat")));
if ($look) eval(implode('',file("f_look.dat")));
if ($speak) eval(implode('',file("f_speak.dat")));
if ($say) eval(implode('',file("f_say.dat")));
if ($npass) eval(implode('',file("f_set_npass.dat")));
if ($save) eval(implode('',file("f_save.dat")));
if ($msg) eval(implode('',file("f_msg.dat")));
if ($menu) eval(implode('',file("f_menu.dat")));
if ($attack) eval(implode('',file("f_attack.dat")));
if ($help) eval(implode('',file("f_help")));
if ($take) eval(implode('',file("f_take.dat")));
if ($skill_edit) eval(implode('',file("f_skill_edit.dat")));
if ($drop) eval(implode('',file("f_drop.dat")));
if ($use) eval(implode('',file("f_use.dat")));// $use обязательно раньше $list!
if ($list) {
if ($list=='skill') eval(implode('',file("f_listskill.dat")));
if ($list=='magic') eval(implode('',file("f_listmagic.dat")));
 if ($list=='inv') eval(implode('',file("f_listinv.dat")));
if ($list=='par') eval(implode('',file("f_listpar.dat")));
if ($list=='all') eval(implode('',file("f_listall.dat")));
}
if ($go) eval(implode('',file("f_go.dat")));
if ($new3) eval(implode('',file("f_news.dat")));

if ($bib) eval(implode('',file("f_bib.dat")));
if ($onl) eval (implode('',file("f_online.dat")));
if ($rating) eval (implode('',file("f_rating.dat")));
if ($exit) eval (implode('',file("f_exit.dat")));
// собственно игра
//linkИгра

// новые сообщения<img src=\"/img/logo.jpg\" alt=\"logo\"></img>
$count=0;
foreach($player["msg"] as $i) if ($i) $count++;
if ($count) $page_main.= "<p><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&msg=1\">SMS</a>[$count]";

// MAIN PAGE

if ($count) $page_main.= "\n<br/>"; else $page_main.= "<p>";
$page_main.="<U>


[<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&menu=1\">меню</a>]


[<a href=\"$PHP_SELF?sid=$login&p=$p&r=$r\">обновить</a>]<br/>
<img  src=\"img/+.GIF\" alt=\"logo\"></img></U>[".$player["life"]."|".$player["life_max"]."] <br/><U><img  src=\"img/-.GIF\" alt=\"logo\"></img></U>[".$player["mana"]."|".$player["mana_max"]."]";
if ($player["ghost"]) $page_main.= "<br/>Вы призрак";
if ($player["crim"]) $page_main.= "<br/>Вы в розыске ".date("i",$player["time_crim"]-time())." мин";
// SOUNDS
$stmp="";
$loc=split("\|",$locations[$player["loc"]]);
for ($i=3;$i<count($loc);$i++) {
if (substr($loc[$i],0,4)=='loc.') if (count($game["loc"][$loc[$i]])>0) foreach(array_keys($game["loc"][$loc[$i]]) as $j) if ((substr($j,0,5)=='user.') || substr($j,0,4)=='npc.') {if ($stmp=='') $stmp="<u>Звуки:</u> ".$loc[$i-1]; else $stmp.=", ".$loc[$i-1]; break;}
};
$zv=array();
for ($i=3;$i<count($loc);$i++) {
if (substr($loc[$i],0,4)=='loc.') if (count($game["loc"][$loc[$i]])>0) foreach(array_keys($game["loc"][$loc[$i]]) as $j) if ((substr($j,0,5)=='user.') || substr($j,0,4)=='npc.') { if ( !isset( $zv[$loc[$i]] ) ) 

$zv[ $loc[$i] ]='>';

 $zv[ $loc[$i] ].=">";}
};

$stmp=$stmp;

// FIX: тут надо сортировать: нападающие, нпс, игроки, предметы
// Объекты
$stmp="";
$ind=0; $count=0; if(!$start) $start=0;
if ($game["loc"][$player["loc"]]) foreach (array_keys($game["loc"][$player["loc"]]) as $i) if ($i!=$login) {
if ($ind>=$start && $ind<$start+$count_show) {//FIX: может +1?
// определим видимое название предметов и игроков/npc (включая кол-во и статус)
if (substr($i,0,5)=='item.') {
$k=split("\|",$game["loc"][$player["loc"]][$i]);
if (substr($i,0,11)!='item.stand.' && $k[1]>1) $k=$k[0]." (".$k[1].")"; else $k=$k[0];
} else {
$k=$game["loc"][$player["loc"]][$i]["title"];
if ($game["loc"][$player["loc"]][$i]["life_max"]>0) $ltmp=round($game["loc"][$player["loc"]][$i]["life"]*100/$game["loc"][$player["loc"]][$i]["life_max"]);
$st='';
if ($ltmp<100) $st.=$ltmp."%";
if ($game["loc"][$player["loc"]][$i]["gild"]) {
$gild=split("\|",$game["loc"][$player["loc"]][$i]["gild"]);
$st.="*".$gild[1]."*[".$gild[0]."]";
}

if ($game["loc"][$player["loc"]][$i]["ghost"]) $st.=" призрак";
    if (substr($i,0,5)=='user.' && $game["loc"][$player["loc"]][$i]["crim"]) $st.=" [в розыске]";
$att=$game["loc"][$player["loc"]][$i]["attack"];
if ($att && isset($game["loc"][$player["loc"]][$att]) && !$game["loc"][$player["loc"]][$att]["ghost"] && !$game["loc"][$player["loc"]][$i]["ghost"]) $st.=" атакует ".$game["loc"][$player["loc"]][$att]["title"];
if ($st) {if ($st{0}==' ') $st=substr($st,1); $k.=" [".$st."]";}
$not=0;
}

$stmp.= "\n<br/><anchor>".$k."<go href=\"#menu\"><setvar name=\"to\" value=\"".$i."\"/></go></anchor>";
}
$ind++;
}
if ($start) {$stmp.= "\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid\">^ </a>";}
if ($start+$count_show<count($game["loc"][$player["loc"]])-1) {if (!$start) $stmp.="\n<br/>"; $stmp.= "<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&start=".($start+$count_show)."\">+ (".(count($game["loc"][$player["loc"]])-1-$start-$count_show).")</a>";}
$page_main.=$stmp;

// EXITS
$page_main.="<br/>";
$loc=split("\|",$locations[$player["loc"]]);//поставил для кросоты!!!!!!!1
for ($i=3;$i<count($loc);$i++) {
if (substr($loc[$i],0,4)=='loc.') {
if ( !isset($zv[$loc[$i]]) ) $zv[$loc[$i]]='';
$zv[$loc[$i]]=substr($zv[$loc[$i]],0,3);
$page_main.= "\n<br/>-<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&go=".$loc[$i]."\">".$loc[$i-1]." ".$zv[$loc[$i]]."</a>";
}
};
$page_main.="\n<br/>\n<br/>

|<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&list=inv\">инфо</a>
|<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&list=magic\">магия</a>
|<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&msg=1\">контакты</a>|<br/>





 

	

	



";







$dolj=split("\|",$game['loc'][$game[players][$login]][$login]['gild']);
$dat = date("Y m d");
$vremya = date("H:i");
$page_main.= "\n<br/>[$dat][$vremya]";

if ($dolj[0] == "Глава гильдии" || $dolj[0] == "Зам главы"){
$page_main.="\n<br/><br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&gild=1\">Меню гильдии</a>";
}
if ($login==$admin || $login==$admin2) $page_main.="\n<br/><br/>

<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&adm=res\">[Восстановить все]</a>\n
<br/>



<a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&adm=1\">[Админ-Панель]</a>";
// карта меню
$page_main.="\n</p>\n</card>\n<card id=\"menu\" title=\"Меню\">\n<p>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&speak=$(to)\">Говорить</a>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&attack=$(to)\">Атаковать</a>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&to=$(to)&list=inv\">Предмет</a>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&take=$(to)\">Взять</a>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&look=$(to)\">Инфо</a>\n<br/><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&msg=add&id=$(to)\">Добавить в контакт</a>";

msg($page_main,$loc[0],1,'main');

// служебные функции

function savegame() {// сохранение игры
global $file_save,$game;
if (isset($game["loc"]["loc.offline"])) {
$file1 = fopen ("loc_offline.dat", "w");
fwrite($file1,serialize($game["loc"]["loc.offline"]));
fclose ($file1);
unset($game["loc"]["loc.offline"]);
}
rewind($file_save);// в начало файла
fputs($file_save,serialize($game));
fflush($file_save);
fclose($file_save);
}

function getrandname() {// генерирует случайное имя
eval(implode('',file("f_getrandname.dat")));
return $stmp;
}

function addjournal($to,$msg) {// добавляет в журнал и следит, чтоб не переполнился
global $game,$journal_count;
if (isset($game["players"][$to])) {
$j=&$game["loc"][$game["players"][$to]][$to]["journal"];
$j[]=$msg;
if (count($j)>$journal_count) array_splice($j,0,count($j)-$journal_count);// оставляем только n последних записей
}
}
function addjournalall($loc,$msg,$no1="",$no2="") {// добавляет запись всем в журнал, кроме $no1 и $no2
global $game;
if ($game["loc"][$loc]) foreach (array_keys($game["loc"][$loc]) as $i) if ($i!=$no1 && $i!=$no2) if (isset($game["players"][$i])) addjournal($i,$msg);
}

function msg($msg,$title='',$journal=1,$menu='') {//linkMsg// вывод текста и выход
// journal==1, то выведем карту с алертами
// menu=='', кнопка "В игру" и "Назад"
// menu=='none', без кнопок
// menu=='main', основное меню
global $game,$login,$page_size,$page_desc,$page_main,$debug,$PHP_SELF,$sid,$player,$page_size;

if (!$debug) ob_start("translate");
$wml = "\n<wml>";
$wml.="\n<head>\n<meta forua=\"true\" http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"must-revalidate\"/>\n<meta forua=\"true\" http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"no-cache\"/>\n<meta forua=\"true\" http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"no-store\"/>\n</head>";
// ЖУРНАЛ
if ($journal==1 && $player["journal"] && count($player["journal"])>0) {// FIX: почему-то даже пустой массив имеет count=1
$page_journal=implode("<br/>",$player["journal"]);
$wml.= "\n<card title=\"Журнал\">\n<do type=\"accept\" label=\"Дальше\"><go href=\"#";
if ($page_desc) $wml.= "desc";else $wml.= "main";
$wml.= "\"/></do>\n<p>\n".$page_journal."\n</p>\n</card>";
$player["journal"]=array();
}

$sizeok=1;
if ($player["look"]==$player["loc"]) {unset($player["look"]);$page_desc=0;}// FIX: чтобы большое описание не вешало игрока
if ($page_desc) {
$player["look"]=$player["loc"];
eval(implode('',file("f_desc.dat")));
if (strlen($wml.$msg.$desc[$player["loc"]])>$page_size) $sizeok=0;
$wml.= "\n<card id=\"desc\" title=\"".$title."\">\n<do type=\"accept\" label=\"Дальше\"><go href=\"";
if ($sizeok) $wml.= "#main"; else $wml.= "$PHP_SELF?sid=$sid";
$wml.= "\"/></do>\n<p>\n".$desc[$player["loc"]]."\n</p>\n</card>";
}

// ОСНОВНОЙ ЭКРАН
if ($sizeok) {// только если размер меньше или равен
$wml.= "\n<card id=\"main\" title=\"".$title."\"";
if ($menu=='main') $wml.= " ontimer=\"$PHP_SELF?sid=$sid\"><timer value=\"600\"/";
$wml.= ">";
if ($menu=='') {
$wml.= "\n<do name=\"o1\" type=\"options\" label=\"В игру\"><go href=\"$PHP_SELF?sid=$sid\"/></do>";
$wml.= "\n<do name=\"a1\" type=\"accept\" label=\"Назад\"><prev/></do>";
}
if ($menu=='main') {

                  $j=0;

}
if (substr($msg,strlen($msg)-4)!="</p>") $msg.="\n</p>";
if (substr($msg,0,2)!="<p") $msg="<p>\n".$msg;
$wml.= "\n".$msg."\n</card>";
};// if sizeok

   $wml.= "</wml>";
$wml=str_replace("&amp;","&",$wml);// чтобы привести к одному виду
$wml=str_replace("&","&amp;",$wml);
$wml=str_replace("<p>","<p><small>",$wml);
$wml=str_replace("<p align=\"center\">","<p align=\"center\"><small>",$wml);
$wml=str_replace("</p>","</small></p>",$wml);
$wml=ereg_replace("(<input[[:print:]]*/>)","</small>\\1<small>",$wml);
$wml=ereg_replace("(<select.*</select>)","</small>\\1<small>",$wml);
savegame();// чтобы пока выводится клиенту, другие могли играть

echo toutf($wml);
$simvol=toutf($wml);
	$traff=strlen($simvol)/3;
$Contents = ob_get_contents();
$gzib_file = strlen($Contents);
$support_gzip ='header("Content-Encoding: gzip")' ;
$support_deflate = 'header("Content-Encoding: deflate")' ;
$support_x_gzip = 'header("Content-Encoding: x_gzip")' ;

if ($support_deflate) {
$gzib_file_out = strlen(gzdeflate($Contents,9));
} else{
if($support_gzip){
$gzib_file_out = strlen(gzencode($Contents,9));
} else {
if($support_x_gzip){
$gzib_file_out = strlen(gzcompress($Contents,9));
}else {
$gzib_file_out = strlen($Contents);
}}}
if(!$_SESSION[traffic]){
		session_register("traffic");
}
$traff=$gzib_file_out;
$traff=strlen(gzencode($Contents,9));
$_SESSION['traffic']=$_SESSION[traffic]+$traff;
die("");
exit;

if ($debug) echo "\n<html><title>".$player["loc"]." : ".$title." : ".strlen($wml)."</title>";
echo $wml;
if ($debug) {
echo "<p>Локация:<br>";
if ($game["loc"][$player["loc"]]) foreach(array_keys($game["loc"][$player["loc"]]) as $i) if ($i!=$login) echo "<br/>".$i;
echo "<p><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&list=inv\">Инвентори:</a><br>";
if ($player["items"]) foreach(array_keys($player["items"]) as $i) echo "<br/>".$i;
echo "<p><a href=\"$PHP_SELF?sid=$sid&list=magic\">Магия</a>";
}
if (!$debug) ob_end_flush();
die("");// работа скрипта завершена
}

 $save=$login;
 eval(implode('',file('f_save.dat')));  //сохраним игрока
 $_zpl=&$game["loc"][$game["players"][$j]][$j];
function ai() {// новый AI//linkAI
global $game,$locations,$login,$player,$time_logout;

// раз в 12 часов обслуживание
if (time()>$game["lastcopy"]+43200) eval(implode('',file("f_support.dat")));

// проверим список онлайн и поудаляем кого долго не было
if (time()>$game["lastai"]+60) {
foreach(array_keys($game["players"]) as $j) if ($j!=$login) { // раз в минуту
if (time()>$game["loc"][$game["players"][$j]][$j]["time"]+$time_logout) {
if (isset($game["loc"][$game["players"][$j]][$j])) {
// в оффлайн
if (!isset($game["loc"]["loc.offline"])) eval(implode('',file("f_loadoffline.dat")));// если нет, загрузим (один раз)
$game["loc"]["loc.offline"][$j]=$game["loc"][$game["players"][$j]][$j];
$game["loc"]["loc.offline"][$j]["journal"]=array();
$game["loc"]["loc.offline"][$j]["loc"]=$game["players"][$j];
unset($game["loc"][$game["players"][$j]][$j]);
addjournalall($game["players"][$j],$game["loc"]["loc.offline"][$j]["title"]." исчез",$j);
unset($game["players"][$j]);
} else unset($game["players"][$j]);
}
}
$game["lastai"]=time();
}

if (!$login || !$player) return;// это когда только смотрят список онлайн

// проверяем только текущую и соседние локации
doai($player["loc"]);
$ok=array($player["loc"]=>1);// эту проверили
$loc=split("\|",$locations[$player["loc"]]);
for ($i=3;$i<count($loc);$i++) if (substr($loc[$i],0,4)=='loc.') {
doai($loc[$i]);
$ok[$loc[$i]]=1;
$loc1=split("\|",$locations[$loc[$i]]);
for ($j=3;$j<count($loc1);$j++) if (substr($loc1[$j],0,4)=='loc.') if (!isset($ok[$loc1[$j]])) {doai($loc1[$j]); $ok[$loc1[$j]]=1;}
}
}

function doai($i) {// искусственный интеллект, проверяем локацию с именем $i
global $game,$locations,$time_logout,$time_regenerate,$time_objects_destroy,$time_crim;

$loc=split("\|",$locations[$i]);

// таймеры локации
if (isset($game["loc_del"][$i])) foreach (array_keys($game["loc_del"][$i]) as $j) {
if (time()>$game["loc_del"][$i][$j]) {// удаление предмета/npc
if (substr($j,0,4)=='npc.') addjournalall($i,$game["loc"][$i][$j]["title"]." исчез");
unset($game["loc"][$i][$j]);
unset($game["loc_del"][$i][$j]);
if (count($game["loc_del"][$i])==0) unset($game["loc_del"][$i]);
}
}
if (isset($game["loc_add"][$i])) foreach (array_keys($game["loc_add"][$i]) as $j) {
if (time()>$game["loc_add"][$i][$j]["time"]) {// добавление предмета/npc
if ($game["loc_add"][$i][$j]["respawn"]) {
$respawn=split("\|",$game["loc_add"][$i][$j]["respawn"]);
$game["loc_add"][$i][$j]["time"]=time()+rand($respawn[0],$respawn[1]);
if ($respawn[2] && $respawn[3] && substr($j,0,5)=='item.') {// обновим кол-во
$item=split("\|",$game["loc_add"][$i][$j]["item"]);
$item[1]=rand($respawn[2],$respawn[3]);
$game["loc_add"][$i][$j]["item"]=implode("|",$item);
}
}
$game["loc"][$i][$j]=$game["loc_add"][$i][$j]["item"];
if (substr($j,0,4)=='npc.') {
addjournalall($i,"Появился ".$game["loc_add"][$i][$j]["item"]["title"]);
unset($game["loc_add"][$i][$j]);// npc удаляем, для предметов только обновляем время
if (count($game["loc_add"][$i])==0) unset($game["loc_add"][$i]);
}
}
}

// удалим стражу, если вышло время
if ($game["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $j) if (substr($j,0,9)=='npc.guard') if (time()>$game["loc"][$i][$j]["delete"]) {unset($game["loc"][$i][$j]); addjournalall($i,$game["loc"][$i][$j]["title"]." исчез");}

// есть ли лекарь, есть ли гарды, список кримов (монстры и крим игроки) и список игроков
$crim=array();
$users=array();
if ($game["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $j) if (substr($j,0,5)=='user.' || substr($j,0,4)=='npc.') {
if ($game["loc"][$i][$j]["healer"]) $healer=$game["loc"][$i][$j]["title"];
if (substr($j,0,9)=='npc.crim.' || $game["loc"][$i][$j]["crim"]) if (!$game["loc"][$i][$j]["ghost"]) $crim[]=$j;// криme["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $j) if (substr($j,0,5)=='user.' || substr($j,0,4)=='npc.') {
if ($game["loc"][$i][$j]["healer"]) $healer=$game["loc"][$i][$j]["title"];
if (substr($j,0,9)=='npc.crim.' || $game["loc"][$i][$j]["crim"]) if (!$game["loc"][$i][$j]["ghost"]) $crim[]=$j;// криимов-призраков не добавляем
if (substr($j,0,9)=="npc.guard") $guard=1;
if (substr($j,0,5)=="user." && !$game["loc"][$i][$j]["ghost"]) $users[]=$j;
}
// добавляем стражу от 1 до 3 гардов
if ($loc[1] && count($crim)>0 && !$guard) for ($k=0;$k<rand(1,3);$k++) {
srand ((float) microtime() * 10000000);
$id = "npc.guard.".rand(5,9999);
$title = getrandname()." <img  src=\"human/guard.gif\" alt=\"logo\"></img>";
  $game["loc"][$i][$id]=array("title"=>$title,"life"=>"10000","life_max"=>"10000000","speak"=>"npc.guard","war"=>"100|77|666|2|0|60|50|30|20|60|60|90|Закат правосудия|1000000||","delete"=>time()+$time_logout);
//$game["loc_del"][$i][$id]=time()+$time_logout;// когда удалить стражу
addjournalall($i,"Появился ".$title);
}

// теперь обработаем игроков и npc
if ($game["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $j) if (isset($game["loc"][$i][$j]) && (substr($j,0,5)=='user.' || substr($j,0,4)=='npc.')) {
// восстановим жизнь и ману согласно прошедшему времени
$tm=time()-$game["loc"][$i][$j]["time_regenerate"];
if ($tm>$time_regenerate && !$game["loc"][$i][$j]["ghost"]) {
$life=0; $mana=0;
if (substr($j,0,5)=='user.') {// проверим скиллы регенерация и медитация
$skills=split("\|",$game["loc"][$i][$j]["skills"]);
$life=$skills[16];
$mana=$skills[5];
}
$game["loc"][$i][$j]["life"]+=round($tm/($time_regenerate-$life));
$game["loc"][$i][$j]["mana"]+=round($tm/($time_regenerate-$mana));
if ($game["loc"][$i][$j]["life"]>$game["loc"][$i][$j]["life_max"]) $game["loc"][$i][$j]["life"]=$game["loc"][$i][$j]["life_max"];
if ($game["loc"][$i][$j]["mana"]>$game["loc"][$i][$j]["mana_max"]) $game["loc"][$i][$j]["mana"]=$game["loc"][$i][$j]["mana_max"];
$game["loc"][$i][$j]["time_regenerate"]=time();
}

// игроки
if (substr($j,0,5)=="user.") {
// проверим, не прошло ли время крима
if (time()>$game["loc"][$i][$j]["time_crim"]) {unset($game["loc"][$i][$j]["crim"]); unset($game["loc"][$i][$j]["time_crim"]);}
// если есть лекарь, то воскресимся...
if ($game["loc"][$i][$j]["ghost"] && $healer) {addjournalall($i,$healer.": Возвращайся к живым, ".$game["loc"][$i][$j]["title"]."!");ressurect($j);}
}

// NPC
if (substr($j,0,4)=='npc.') {
$b=0;// надо ли continue, если ушли в др. локацию
// первым делом следуем за хозяином
$owner=$game["loc"][$i][$j]["owner"];
$follow=$game["loc"][$i][$j]["follow"];
$guard=$game["loc"][$i][$j]["guard"];
$attack=$game["loc"][$i][$j]["attack"];
if ($owner) {
// хозяин крима тоже крим
if ($game["loc"][$i][$j]["crim"] && isset($game["loc"][$i][$owner])) docrim($owner);
// если вышло время служения
if (time()>$game["loc"][$i][$j]["time_owner"]) {
addjournal($owner,$game["loc"][$i][$j]["title"]." покинул вас");
if ($game["loc"][$i][$j]["destroyonfree"]) {addjournalall($i,$game["loc"][$i][$j]["title"]." исчез"); unset($game["loc"][$i][$j]); continue;}// дальше не обрабатываем его
else {unset($game["loc"][$i][$j]["time_owner"]); unset($game["loc"][$i][$j]["owner"]);unset($game["loc"][$i][$j]["follow"]); unset($game["loc"][$i][$j]["guard"]);}
}
}
if ($follow && !isset($game["loc"][$i][$follow])) for ($k=3;$k<count($loc);$k++) if (substr($loc[$k],0,4)=='loc.' && isset($game["loc"][$loc[$k]][$follow])) {
// нашли в соседней локации $follow, идем туда
$game["loc"][$loc[$k]][$j] = $game["loc"][$i][$j];
unset($game["loc"][$i][$j]);
unset($game["loc"][$k][$j]["attack"]);
addjournalall($i,$game["loc"][$loc[$k]][$j]["title"]." ушел ".$loc[$k-1]);
addjournalall($loc[$k],"Пришел ".$game["loc"][$loc[$k]][$j]["title"]);
$b=1;// больше не обрабатывать в текущей локации
break;
}
if ($b) continue;//$j ушел из этой локации

// пытаемся преследовать (если ни за кем не следуем)
if ($attack && !$game["loc"][$i][$j]["follow"] && !isset($game["loc"][$i][$attack])) for ($k=3;$k<count($loc);$k++) if (substr($loc[$k],0,4)=='loc.' && isset($game["loc"][$loc[$k]][$attack])) {// нашли!
// хорошие не будут преследовать в неохраняему зону, а плохие не сунутся в гард зону, а гарды всегда преследуют!
$crimj=$game["loc"][$i][$j]["crim"] || substr($j,0,9)=='npc.crim.';
$loc1=split("\|",$locations[$loc[$k]]);
$b=0;
if (($crimj && !$loc1[1]) || (!$crimj && $loc1[1]) || substr($j["id"],0,9)=="npc.guard") $b=1;// продолжить погоню
// проверим скилл игрока skill.hiding, может спрятался (от гардов не действует)
if (substr($attack,0,5)=='user.' && !substr($j,0,9)=="npc.guard") {
$skills=split("\|",$game["loc"][$loc[$k]][$attack]);
if (rand(0,100)<=($skills[17]+$skills[1])*10) {$b=0;addjournal($attack,"Вы скрылись от погони!");}
}

if ($b) {// погоня!
$game["loc"][$loc[$k]][$j] = $game["loc"][$i][$j];
unset($game["loc"][$i][$j]);
addjournalall($i,$game["loc"][$loc[$k]][$j]["title"]." ушел ".$loc[$k-1]);
addjournalall($loc[$k],"Пришел ".$game["loc"][$loc[$k]][$j]["title"]);
} else unset($game["loc"][$i][$j]["attack"]);
break;
}
if ($b) continue;//$j ушел из этой локации
// если на того, кого охраняем guard=id кто-то нападает, атакуем его
if ($guard && isset($game["loc"][$i][$guard])) {
if ($game["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $k) if ($game["loc"][$i][$k]["attack"]==$guard) {$game["loc"][$i][$j]["attack"]=$k; break;}
}

// гарды атакуют кримов, кримы игроков
if (!$game["loc"][$i][$j]["attack"]) {
if (substr($j,0,9)=="npc.guard" && count($crim)>0) $game["loc"][$i][$j]["attack"]=$crim[rand(0,count($crim)-1)];
if (($game["loc"][$i][$j]["crim"] || substr($j,0,9)=='npc.crim.') && count($users)>0) {
$b=0;
$attack=$users[rand(0,count($users)-1)];
if (substr($attack,0,5)=='user.') {$skills=split("\|",$game["loc"][$i][$attack]); if (rand(0,100)<=$skills[1]*5) {$b=1;addjournal($attack,"Вы укрылись от атаки ".$game["loc"][$i][$j]["title"]);}}
if (!$b) $game["loc"][$i][$j]["attack"]=$attack;
}

// если все еще не атакуем, то атакуем того, кто атакует нас
//if (!$game["loc"][$i][$j]["attack"]) if ($game["loc"][$i]) foreach (array_keys($game["loc"][$i]) as $k) if ($game["loc"][$i][$k]["attack"]==$j) {$game["loc"][$i][$j]["attack"]=$k; break;}
}

// проверяем случайное движение NPC
if (!$game["loc"][$i][$j]["attack"] && $game["loc"][$i][$j]["move"]) {
$move=split("\|",$game["loc"][$i][$j]["move"]);
$b=0;
if (time()>$game["loc"][$i][$j]["time_nextmove"]) {// идем...
$k=$loc[2+2*rand(0,(count($loc)-2)/2-1)+1];// случайный выход
// плохие не идут в гард зону, а хорошие из нее
$crimj=$game["loc"][$i][$j]["crim"] || substr($j,0,9)=='npc.crim.';
$loc1=split("\|",$locations[$loc[$k]]);
if (($crimj && !$loc1[1]) || (!$crimj && $loc1[1])) $b=1;// идти
if ($k==$i) $b=0;
if ($b) {
// переход
$game["loc"][$k][$j]=$game["loc"][$i][$j];
unset($game["loc"][$i][$j]);
addjournalall($k,"Пришел ".$game["loc"][$k][$j]["title"]);
$s=$game["loc"][$k][$j]["title"]." ушел ";
if (array_search($k,$loc)) $s.=$loc[array_search($k,$loc)-1];
addjournalall($i,$s);
$game["loc"][$k][$j]["time_nextmove"]=time()+rand($move[1],$move[2]);// след. ход
}
}
}
if ($b) continue;//$j ушел из этой локации
// проверяем атаку NPC
if ($game["loc"][$i][$j]["attack"] && $game["loc"][$i][$game["loc"][$i][$j]["attack"]]["ghost"]) unset($game["loc"][$i][$j]["attack"]);
if ($game["loc"][$i][$j]["attack"]) attack($i,$j,$game["loc"][$i][$j]["attack"]);
}//npc
}//foreach user & npc

// удалим пустой массив
//if (count($game["loc"][$i])==0) unset($game["loc"][$i]);
}

function ressurect($to) {
eval(implode('',file("f_ressurect.dat")));
}

function tsdecode($s) {
if ($s!='') {
$s1=$s;
$s = str_replace("%D0%81","Ё",$s);
$s = str_replace("%d0%81","Ё",$s);
$s = str_replace("%D1%91","ё",$s);
$s = str_replace("%d1%91","ё",$s);
for ($i=144;$i<192;$i++) {$stmp = "%D0".urlencode(chr($i)); $s = str_replace(strtoupper($stmp),chr($i+48),$s); $s = str_replace(strtolower($stmp),chr($i+48),$s);}
for ($i=128;$i<144;$i++) {$stmp = "%D1".urlencode(chr($i)); $s = str_replace(strtoupper($stmp),chr($i+112),$s);$s = str_replace(strtolower($stmp),chr($i+112),$s);}
//if ($s==$s1)
$s = urldecode($s);
}
return $s;
}

function docrim($login) {
eval(implode('',file("f_docrim.dat")));
}
function calcparam($login) {
eval(implode('',file("f_calcparam.dat")));
};

function attack($loc,$fromid,$toid,$magic='',$answer=1) {//linkAttack// answer=1 - обороняющийся отвечает, 0 -нет
global $attackf;
global $game,$locations,$login,$time_crim,$points_levelup,$time_objects_destroy,$time_logout,$time_defspeed;
if (!$attackf) $attackf=implode('',file("f_attackf.dat"));
eval($attackf);
}

function view($file) {eval(implode('',file("f_view.dat")));}
?>